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ウエミカヅチ?うえから落ちてくるDD 今日空中Aパミュしてみたらヒビキ側がAパミュで釣れる 1AB連打したら裏に来た時だけ2Bもれて2B2B2Cと
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できるコンボもあればできないコンボもあります。 通常時のコンボはとても練習になる 烙印時のコンボや連携は一部を除いてあまり練習にならない。 -- (アイディー) 2010-12-26 23 27 00
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【簡単】
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ビッグバンスマッシュ lv1~3ともに発生18~19F 先端はさらに遅いもよう マーズ-2F 隙間2F ゲイザー-1F 隙間-3F以下(直ガで連続ガード) マコト起き攻め 6B重ね 6Bびた重ね(前後転通る、ねてから緊急でマコト有利+2~7F、ずらし緊急で反撃確定) 6B5F目重ね(前転通る、寝てから緊急でマコト+1F有利、最速後転狩られる、ずらし緊急で反撃確定) ランダー1:発生11以下 硬直差不明(微不利~不利) (直ガ連ガ) ランダー2:発生15~16? 硬直差不明(恐らく微不利) (飛べない程度の隙間あり) ランダー3:発生不明 硬直差+6~7F(ヒット時+8なので+7の可能性が高い) (隙間はCP2より大きそう) レイ1:発生22F 硬直差-4F (攻撃Lv4の技から出して飛べない) レイ2:発生24F 硬直差-1F (攻撃Lv4の技から出して飛べる) レイ3:発生27F 硬直差+1F (共通して持続ヒットで有利が増えるタイプ) v コロナ始動後の起き攻め コメットキャノンにスライディング マコトのルナ二段目からの中下段の隙間 コンボメモ エリアル回数メモ 2B5B5CC 2D2コメット 6A2D3 6Bラッシュゲイザー 5CC JCJB JCJB 空コロナ 2B5B5CC 2D2HCT ジョルト 微ダ6A6Bラッシュゲイザー 5CC JCJB 空コロナ 5Cch2CHCT 2Cブレーキ5B6A2D3 6Bラッシュゲイザー 5CC JCB 空コロナ まとめになかったコンボ 5Cch 2Cブレーキ 微ダ5CC2C2D 6Bラッシュゲイザー 5CCJCJBJCJB空コロナ(4087) 6BC 2Cブレーキ微ダ5CC2D3 6Bラッシュゲイザー 5CCJCJB空コロナ(3382) 6B後転狩り ラッシュゲイザー 微ダ5CC2C2D3 微ダ6B6A JCJBJCJB空コロナ(3382) マーズrc 2B5CC2D2 コメット 6A2D3 6Bラッシュゲイザー 5CC JB空コロナ(3193) ゲイザーrc 2B6A2D3 6Bラッシュゲイザー 5CC JCBJCB空コロナ(3271) 端近)6BC2CCブレーキ 5CC2C2D3 6B6A5D3(2914) 端近)6B後転狩り ラッシュゲイザー 5BC6C BアスJBD3 6A5D3(2899) 端近)5Cch 2Cブレーキ 微ダ6A6Bラッシュゲイザー 5CCJBD3 6A5D3(3749) 端近)空投げ 2B5C6C5D3 2B6A2D3 5D3(2581) 端25)6投げ HCT 2Cレイ 5CC2Cショット3 6A5D(3471) 端)空投げ 2B6A2D3 2Cショット3 6A5D3(2744) 端背)6BC2D2 AアスB 5C6C BアスJBJD3 6A5D3(2528) 端背)5Cch2D2 AアスB 5C6C BアスJBJD3 6A2D3 2Cショット3 6A5D3(3180) 端背)6A jcディレイJCディレイJB 着地微ダJB JB空コロナ(2265)
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細かいコンボは違うけど、大体練習できる。 立ち回り ヒラヌルとJ6Dの出現位置が違うだけで、基本変わらない。 練習できる。 低空ダッシュ J移行の関係でなんか違うけど、練習しないよりはいい。 5D 低空ダッシュJ4B 5D 低空ダッシュJA>JA>J4B ダイキャン関連のコンボ 練習できる。 金バや2Cfcや5Cからのレシピは変わりました。 烙印時連携 ムシの操作やムシの軌道は変わらないけど、 Dムシの速度やムシの回転数が違う。 大体の連携は練習できる。 練習できないこと 5A>2A>5A 5A>6Bを生で出すこと ジャンプ移行の違いによるコンボ JC>fまるg J4B>5B>5DがCS1だとキャラ限 JA>5B 金バや2Cfcや5Cからのレシピ変更
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コマ投げ13F 大噴火はどの距離でも3Cで勝てる 阿修羅は見てODで… バング風林火山超必投げ対策メモ 地上なら見てから飛んで滑空JBか上りJCで確定、暗転返しビーム、OD、バクステ(ニュートラルか2押ししゃがみ状態のみ可)。 空中ならOD、暗転返しfマルで避けれるけどその後に殴られる。
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みなさんありがとう!! -- (田中陽太) 2010-12-27 09 00 15
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空投げ ディレイ空A否定~ できれば否定なしがいい。 バー対コンボ 端背負)ビーム6入れ位置入れ換え 最速5D 8jcガードJD 6D12 hjJC JD dl鳥 車輪〆 5Dch 後jcガードJ3D 6D J3D jcA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 空投げ 低め6B jcガードJ6D~ 地上投げ 5C 前通常jc ガード JA JB5 JC~ 5C 前通常jc ガード JA JB5 もしくはAダイブルート ちょっとバー対コンボ 5A 6B 前jcガード J6D~いつもの JCの高さが高くなるので、6Dルートはきつそう。 JB地上ヒット 一瞬しゃがみガード 5A6B~ 2C4rcいつもの cODコンボ 攻撃レベル2以上のカウンターヒットからcODするとバーストガード可能 投げcOD 6D J3D 鳥~ 空投げ少しディレイcOD JD 6D 鳥~ 3CchcOD 5C 6D J3D 鳥~ 5CchcOD 6D J3D 鳥~ 6BchcOD J6D JB1 J4C J2D JA 鳥~ JB1chcOD 5A 6B 前hjディレイJ6D Bパミ→この後調べる JB1nhcOD JA 5A 6B 前hjディレイJ6D Bパミ→この後調べる
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6A空中バリガ後はどうしよう 基礎知識 狼B>狼C>狼JAは隙間4F、通常ガードはたちっぱかバクステ、直ガ5A暴れ 空ガ可能は2A,5A,6C,狼5A 空ガ不能必殺技はイェーガー、ヴァイスヤクト、ローゼン、リヒト、AH ★ヴァルケンが立ったら立つで特に問題ない 確反 5B CA 5D 6A フルーク AH 2C シュツルム
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