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2015/01/07の更新内容 トピックス 「グルーヴコースターEX」としては最後のアップデートにあたる。 事前に実施された希望のスコアアタック課題曲についてのアンケート結果をもとに選ばれた9曲で、スコアアタック形式のイベントが実施された。 第1回と同じく、初級・中級・上級の3つの「コース合計得点」の総計で競う。コース内の2曲が好成績でも、残り1曲で崩れればコース合計得点は下がるため、上位はフルチェイン前提のミスが許されない勝負になる。 「全コース合計で30回しかイベントモードに挑戦できない」という制約は変わらず。 イベントモードの配信内容 最終決戦! 第2回スコアアタックイベント (2015/01/07 〜 2015/01/18) tune1 tune2 tune3 初級 It s a pit world(SIMPLE) でんでんぱっしょん(NORMAL) ミュージック・リボルバー(NORMAL) 中級 Satisfiction(NORMAL) OMAKENO Stroke(NORMAL) Got a pain cover?(NORMAL) 上級 聖者の鼓動(HARD) ナイト・オブ・ナイツ(HARD) Got more raves?(HARD) 【→アップデート年表へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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メニュー トップページ PLAYERS RANKING タイムアタックランク点数配分 タイムアタックランク早見表 タイム申請用コメントページ タイムアタック解説ページ キノコカップ編 フラワーカップ編 スターカップ編 スペシャルカップ編 各種RTAなど タイムアタック RTA グランプリ RTA RANK RTA キノピオハイウェイ 3lap(おまけ) 5コース抽選式スコアアタックのルール 第1回~ キノコカップ ルイージサーキット 3lap ルイージサーキット flap モ~モ~ファーム 3lap モ~モ~ファーム flap ノコノコビーチ 3lap ノコノコビーチ flap カラカラさばく 3lap カラカラさばく flap フラワーカップ キノピオハイウェイ 3lap キノピオハイウェイ flap フラッペスノーランド 3lap フラッペスノーランド flap チョコマウンテン 3lap チョコマウンテン flap マリオサーキット 3lap マリオサーキット flap スターカップ ワリオスタジアム 3lap ワリオスタジアム flap シャーベットランド 3lap シャーベットランド flap ピーチサーキット 3lap ピーチサーキット flap クッパキャッスル 3lap クッパキャッスル flap スペシャルカップ ドンキージャングルパーク 3lap ドンキージャングルパーク flap ヨッシーバレー 3lap ヨッシーバレー flap ヒュ~ドロいけ 3lap ヒュ~ドロいけ flap レインボーロード 3lap レインボーロード flap アクセスカウンター 総アクセス数 - 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - ここを編集
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(難)表示は職人コンボです。 初心者は練習する必要ありません。 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】・(難,屈CH)JB2hit (J4Cすかし) 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 6B J6D(烙印100) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】・(ヒット確信用)JB1hit (J4Cすかし) fインバース(16hit以下) 5D>前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(烙印100) 【下段始動(非烙印)】・(難)2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 6B J6D (1275,烙印100) ・(端,難)2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 派生6B 低空ダバリガ着地 5D 前hjc JC JD(1393,烙印100) 【中段始動(非烙印)】・(難)6A 5D JA J4A JA 2A 5B 5D J4A JA 5A 6B J6D(1772,烙印100,キャラ限?) 【上段始動(非烙印)】・2D(空中CH) C鳥 C鳥 車輪 【エリアルパーツ】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 ・(難,屈CH)JB2hit (J4Cすかし) 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 6B J6D(烙印100) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ・(ヒット確信用)JB1hit (J4Cすかし) fインバース(16hit以下) 5D>前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(烙印100) (屈ヒット or 立CH テイガー)JB 5D rc 微歩き5D 前jc低ダ J4A JA 5A 6B J6D(烙印100) (キャラ限)JB3hit以下 5B 5D 低空ダ J4B2hit 5B 5D rc 2D (屈ヒット or 立CH)JB3hit以下 5D 前jc低ダ J4A JA fインバース(10hit以下) 5D>前hjc JC JD 降り際低空JB空中喰らい JC J2D 5A 派生6B J6D 【下段始動(非烙印)】 ・(難)2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 6B J6D (1275,烙印100) 下段密着始動。 ノエル以外には多分入る ・(端,難)2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 派生6B 低空ダバリガ着地 5D 前hjc JC JD(1393,烙印100) 端および端付近。下段密着始動。 ・(難)3C Aダイブ ダイキャンD ディレイjc jA jC Aダイブ ダイキャンD jC jD(キャラ限) 画面中央 出来たキャラ→ノエル Λ テイガー ライチ 微妙なキャラ→タオカカ ハクメン 絶対出来ないキャラ→レイチェル カルル 3C→Aダイブ→ダイキャンDを当てた後ジャンプを少し遅らせてjAを当てる感じ 少し遅らせることによってjA→jCが少し離れた状態で当たるからその後のAダイブが少し密着した状態で当てる事が出来る 密着した状態でダイキャンDを当てればJCが繋がるってことだよ 画面端なら全キャラ。 【中段始動(非烙印)】 ・(難)6A 5D JA J4A JA 2A 5B 5D J4A JA 5A 6B J6D(1772,烙印100,キャラ限?) ラムダに確認。J4B 5B 5Dの入らないキャラ用。 ノエル、バング、ハクメン以外全対応だそうで ノエルは6A当てる時の距離が良くないと 2度目の空中ダッシュJAがよろけ姿勢が低いから当たらず バングは距離が良くても姿勢が低くてJAが当たらないらしい ハクメンは補正の都合上最後のJDを当てるのに空中ダッシュを伸ばせなくなってるから 5A6Bで吹っ飛ばした時に画面端に引っ掛けないとできないと書いてあった 【上段始動(非烙印)】 ・2D(空中CH) C鳥 C鳥 車輪 【エリアルパーツ】 車輪車輪ループも計算したお。 D蟲降りに車輪を挟む場合、 端だと2C5Cの方が伸びるし、中央でも車輪フルヒットかつ D蟲のヒット数が減らない場合にしかダメが伸びない。 しかも微々たるもの。 多分中央でフルヒットはテイガーでも厳しいと思うので現実的ではない。 ただゲージ回収はよさそうだけどね。 蟲コンビーム〆 場所/最後から2番目の車輪前/最後の車輪前/ビーム前 new!!中央最大 /6D/6D/6A5C(11024)→/6D/ダブル車輪/6A5C(11067) 中央安定 /5C/6A5C/6A5C(10947) 端安定 /5C/5C5C/5C6A5C(11186) 端最大 /2C5C/2C5C/2C6A5C(11339) 何も挟まない(10331) 【中央用】 なにか 車輪 6CD蟲 相手を押す ヒラヌル D蟲昇り 車輪(車輪中にヒラヌルヒット) 6CD蟲~ D蟲昇り中にヒラヌルがヒットしないよう注意 低めで車輪当てるか下りで車輪当てるとうまくいきやすいかも バングハクメンあたりにはかなり安定した レイチェルとかはうまくヒラヌルが当たらなかったりΛはそもそもCD蟲がうまく当たらなかったりするのでさっさと端に運ぶのが吉 テイガーは食らい判定がでかすぎるので押さないほうがいいかも 【端用】 なにか 車輪 6CD蟲 バクステ ヒラヌル D蟲昇り ヒラヌルヒット 車輪 6CD蟲~ 端なのでたぶん全キャラ安定 ヒラヌルと車輪がほぼ同時にヒットするようにするとうまくいく ただし相当低い位置で車輪を当てることになるのでその後のCD蟲の拾いがムズイ 以上です 新車輪コン考察 書き込みにあったので。 ①D蟲↑>車輪>C蟲>D蟲↓>JC>CPQ~ ②D蟲↑>車輪>C蟲>2C>D蟲↓>D蟲↑~ 結論からいうと②のほうが減る。JCよりも2Cのほうが補正が緩い(JCは乗算89、2Cは乗算92)ため始動によっては総ダメに 1k近くの差がつくときがある。(あくまでも個人的感想) 端付近JC崩しならタオがコンボの途中で死ぬレベルなのでできれば強いが、①に比べて蟲の入力精度が要求される。 新車輪コンのコツ 車輪は様々な軌道の車輪があるけど、ここではジャンプ降り際車輪がよいと思う。理由は後述。 降り際車輪後相手を接地ぎりぎり(2Cがダウン追い打ちでなく当たる程度)で拾うよう6C蟲離し、ちょっと間を空けて6D蟲離し。 ちょっと間を空けるのは2Cでアラクネが相手を押してしまうため、同時離しだとD蟲↑が当たらなくなるからです。着地したら2C入力で完成。 整理すると、 D蟲↑>相手とY軸を合わせるよう調節してジャンプ>降り際車輪>6C蟲離し>ちょっと間を空け6D蟲離し>C蟲>着地2C>D蟲↓>D蟲↑ 降り際車輪がいいといった理由は、相手を上に持っていかないため、最低空C蟲で拾いやすくなるためです。 運び性能を上げるならジャンプ降り際低ダ車輪がいいです 名前 コメント
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対戦動画 VERツヌグイマン 端のハバヤとめる方法がAダイブくらいか。 ハバヤ、トツカ、ハバキリをみてから何かできるのか?? ハバヤに前ステはどうかしら 基礎知識 2A>2B,5B>2B,6A>2B、5C>3Cは直ガでも連ガ下段 6Bは5AB,2A,6Aから。ジャンプキャンセルは5AB,6A,2Cから。★ミューが立ったら立つで特に問題ない 空ガ可能は5A,2A,6C,D系。 空ガ不能必殺技はフルノツルギ JC4F,J2C10着地硬直 攻め終了 J2Cガード後、5A暴れ。 6Bガード後、直ガ仕込み。 6C>5Dでミュー1F不利 3C>5Dでミュー5F不利。3C直ガで飛べる。 ツルギガード後、反撃はまあ無理だろ。 ハバヤ地上すぐあたるとミュー7F不利、持続当たったら大人しくする。 ハバヤ空中すぐガードするとミュー不利せめて立ちガしよう、持続当たったら大人しくする。 ハバキリガード後は大人しくする。 トツカは出されてしまったら大人しくするのか? 確定反撃 5B CA(直ガは5D) 5D ツヌグイ オモヒカネ fマルg ヤタノカガミ暗転みてから アメノトツカみてから アメノハバヤ地上見てから アメノハバヤ低空見てから
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序盤なんかはバースト使わせてもいいんだからフルコン入れに行くべき 5A>6B>しっかりふきとんでからfマルg 5A>6B>最低空fg 上二つを使い分ければバーストしにくい 5Dch始動 5Dch 前ジャンプ即後ろバリガJ3D 着地 J3D JD始動 6A(コマンド仕込み)>ぎりぎりまでバースト待ってfインバース 必殺技キャンセルはぎりぎりまできくのでバーストみたらバーストの発生にビームの無敵をあわせる。 バーストすかったらビームでコンボ 金バースト バーストに合わせられると確定なんで対策しようがないですかね。 烙印中 車輪で青バみてからrc ダイブからはじめて確実にダメージをとる
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特殊技一覧 地上 6A、6B、6C、6D 3C、A 6B、6C C 2C 空中 2A、2B、2C(技後4か6で変化)使ってないJ2系でキャンセル可能 6A、6B、6C D(技後1、3、6で変化) A 引っ掻き(練、J、C) →6B 吹っ飛ばす B 渦巻き攻撃(J、C) C ネロのC、遅い(J、D、C) D よろけ音波(Rのみ) 2A 足元引っ掻き(連、C) 2B 団子になる、リーチ皆無 対空(J、C) 2C 爆走(Rのみ) 2D 前にゲロ、強い(Rノミ) 3C ダッシュ下段 6A 中段引っ掻き 引き寄せ(Rのみ) 6B 足元芋虫、用途不明 6C 突き刺す中段(Rノミ) →C 浮かせる(Rのみ) →2C 6D 前方上空設置(×) JA 前下掻き(連、J、C) JB 棘、押し込み(J、C) JC 真下ドリル、めくり(C) JD 前方下に下段技 着地まで行動不能? ダウンさせるツボミ 1、2、3で場所調整 J6A~C 真横ドリル(J、C) J2A~C 真下落下 A前B下C後(Rノミ)
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因みに5B2Cはガード時jc可能、6Cに派生できるのは5A2A5Cと覚えておくとちょっと意識してガードができます。画面端で2Dからの択を迫られた場合は中下中とファジーできればベター。 2015/12/24南浦和ビッグワン2nd BBCF BWB vol9 りゅうせい(CA) vs RYO(LI) 姉の体力はいくら減らしても即回復してしまうのでカルル側も「なんか嫌」ってだけなんですよね。と言ってもカルルの6Aなどはさほど強いものではないのでJBを多めに被せるのはありです。一番怖いのは攻めてブリオなどからダウンを取られること カルル戦は遠距離カルル近距離姉なら姉の近くで姉技2Bとかで潰しつつ霧ヒラヌル吐いて、近づいてくるカルルに対空や逃げで烙印溜まるまでじっくりやってたけど、もっと攻めるべきだったかな フォーコで前に出られたらカルルと一緒に姉さんをJBで潰しに行きましょう。姉さんの手に判定が有るので引っかからないように。 姉さんに近づかれたらとにかく逃げましょう。フォーコ以外に届くものが無いように 烙印中なら2Bで一回殴って蟲を出しておけばカルルが蟲をガードせざるをえないので2B蟲投げガードでいいかと。立ち回りで後ろの姉さん潰すのに2Bは非常に有効です。アニマしてきたら2B以外の行動は潰せないので飛んで逃げましょ
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ナインの青子ビーム、一本目の二段目辺りに適当にgcodするとJで二本目をかわしてキャラによっては反撃出来るぞ
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烙印〆寸前はBD蟲で繋げて微妙に残った烙印をCで捨てるよ Cパミュガード(当たる前に6BD離し烙印終了)>エフマル>Cパミュ>低空Cパミュ ガークラ>6C2(ヒット前に5D離し烙印0)>Bパミュ>5C>鳥>JC>AorBダイブ>6D>低空Cパミュ(6BD離し)>前ジャンプ鈍足霧>6A ガークラ 6C3段 D虫 車輪 D虫 6A 5C 6D D虫 Bパミュ 5Dor6B ガークラ 6C三段>D虫 車輪>D虫 ABダイブD虫 6A5Cビーム 【コンボ〆】 5D 6D 迷彩 Cパミ 6A 5D A±B or 6Dヒラヌル起き攻め ④D蟲降りにゼロベクトル 車輪の前と6C三段の前に入る、一回につきゲージが5%溜まる. 同技はかからない。 名前 コメント